TUTORIEL — RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
1. Les deux portes d'entrée
Depuis la page d'accueil, deux chemins mènent à la génération de problèmes :
- « Par type de problème » — un menu guidé (additifs / multiplicatifs / à étapes, puis des sous-catégories) où chaque bouton correspond à un seul type de problème précis (ex. « Recherche de l'écart »). En cliquant, vous arrivez directement sur la page de génération avec ce type déjà sélectionné. C'est le chemin le plus rapide pour cibler une notion précise.
- « Générateur personnalisé » — une longue liste à cocher, organisée par catégories, où vous choisissez autant de types de problèmes que vous voulez (par exemple : réunion + comparaison congruente + itération...). Le générateur pioche ensuite au hasard, à chaque nouvel énoncé, parmi tous les types cochés. Pratique pour un entraînement varié, ou pour composer un mélange sur mesure pour une séance.
2. Les réglages sur la page de génération
Une fois sur la page de génération, plusieurs réglages permettent d'ajuster la difficulté :
- Niveau — le niveau scolaire (du CP au CM2), qui calibre automatiquement l'opération pour les problèmes de type multiplicatif (addition itérée, multiplication, multiplication à trou, division).
- Nombres — plusieurs champs numériques peuvent être cochés en même temps ; le générateur en tire un au hasard, à chances égales, à chaque nouvel énoncé.
- Niveau (familles A / B / C / D) — permet de différencier en terme de vocabulaire et de lecture (décodage et lexique). Le niveau A propose des phrases courtes, pas de reprise pronominale, un vocabulaire simple à décoder. Le niveau D est constitué des textes plus longs qui intègrent des données numériques inutiles et des tournures syntaxiques plus élablorées. Plusieurs cases peuvent être cochées en même temps ; encore une fois, le générateur en tire une au hasard.
3. Les modes de jeu
Le menu déroulant « Choisis un mode » propose plusieurs façons de s'entraîner :
- Jeu libre — les énoncés s'enchaînent à l'écran, sans chronomètre ni saisie de réponse. Pratique pour un usage collectif (au tableau, à l'oral).
- Réponse clavier — un clavier numérique apparaît pour saisir sa réponse et la faire valider immédiatement.
- Défi 3 / 5 / 10 à la suite — un score se construit sur une série de bonnes réponses consécutives.
- Contre-la-montre 3 / 5 / 10 min — le nombre de bonnes réponses est compté sur un temps limité.
4. Pendant un énoncé à l'écran
- Nouvel énoncé — tire un tout nouveau problème.
- Changer les nombres — garde le même énoncé mais tire de nouveaux nombres.
- Changer le contexte — garde la même structure syntaxique mais change les personnages/objets.
- Afficher le schéma / Montrer la réponse — pour s'aider ou se corriger.
- L'icône 🔊 permet de faire lire l'énoncé ou les étapes du schéma à voix haute.
5. Fiches PDF et QR code
- Générer des fiches ouvre trois options d'impression : liste sans réponse, liste avec réponses, ou fiche autocorrective — le nombre d'énoncés est réglable.
- Partager permet de partager la sélection actuelle (types de problèmes, niveau, mode) via un QR code à scanner, un lien ou un code court — pratique pour distribuer des sélections différenciées à des groupes.